魚が浮いている。
目で見える。
なのに、食わない。
エリアトラウトでよく起きるこの状況は、「表層=簡単」という思い込みが招いているサインでもある。
魚は浮いているけど、高活性とは限らない。
この前提を外すところから、表層スプーンの釣りは始まる。
魚が浮く=上を意識している、とは限らない
表層に見える魚は、必ずしも餌を探しているわけじゃない。
水温差、酸素量、プレッシャー。
理由は色々あるが、「そこに居心地がいいから浮いているだけ」の個体も多い。
だから、
速いルアー。
派手な動き。
強い波動。
こうした“食わせにいく表層”には、むしろ嫌われることが多々ある。
表層スプーンは「誘う道具」ではなく「見せ続ける道具」
表層スプーンで大事なのは、アクションではない。
存在のさせ方。
一定の高さ。
一定の速度。
魚の目線から、長く消えないこと。
追わせるよりも、
判断させる。
食わせるよりも、
存在を「残す」
これが表層スプーンの役割だと感じている。
重さは「軽ければいい」ではないと考える
表層=軽い。
この認識も現実とズレやすい。
軽すぎるスプーンは、
・姿勢が安定しない
・流れや風で上下する
・速度が作れない
結果として、レンジがブレる。
僕が基準にするのは、
「表層を引き続けられる、最も重い重さ」。
1.0g〜1.6gあたりを、速度と姿勢を見ながら選ぶことが多い。
形は「薄さ」と「横ズレの少なさ」
表層では、シルエットが強く出る。
だからこそ、
・薄い
・水を掴みすぎない
・勝手にスライドしない
こういうスプーンが強いと感じている。
綺麗に、素直に、同じラインを通せる形。
それを意識するだけで反応が変わることがある。
色は「目立たせる」より「分離させる」

表層は光の影響を強く受ける。
背景が明るい日は、
ナチュラルカラーは溶ける。
かといって、
蛍光色を入れすぎると浮く。
ここで効くのが、
・薄ピンク
・カラシ
・くすんだ金
・明滅の弱い色
背景からは分離するが、刺激になりきらない色。
表層では、色はアピールではなく輪郭だと考えている。
実際、この配色はよく釣れる経験が多い。
「浮いているのに食わない」はチャンスでもある

魚が見えているということは、
レンジは合っている。
あとは、
速度。
姿勢。
通し方。
釣れないということは、このどれかがズレているだけになる。
表層スプーンは、
派手な釣りじゃない。
でも、ハマった瞬間の反応は、
一番静かで、一番気持ちいい。
素人だけど、検証して道具は選ぶ。
