エリアトラウト攻略– category –
-
エリアトラウト攻略
なぜまたスプーンに戻るのか|プラグの後に状況を読み直すエリアトラウト思考
クランクで釣れた。ミノーで反応が出た。 それでも、僕はそこで終わらせず、もう一度スプーンに戻ることが多い。 理由は単純で、今の状況をもう一度きちんと読み直したいからだ。 この記事は、ルアーの優劣や順番の話ではない。スプーンが「最後に戻ってく... -
エリアトラウト攻略
スプーンからボトムプラグへ行く判断|反応が消えた時に確認すべきこと
全レンジで反応が薄くなった。 追いも、触りも消えた。 魚はいるはずなのに、どこにも反応が出ない。 そんなタイミングが、エリアトラウトでは必ず訪れる。 この状況で僕が考えるのは、「もう釣れない」ではなく、本当に魚はどこにいるのかということ。 そ... -
エリアトラウト攻略
スプーンからトッププラグへ行く判断|表層が成立する瞬間をどう見抜くか【エリアトラウト】
スプーンを投げていると、ある瞬間から「これは水中じゃないな」と感じることがある。 追ってはくる。浮いてはくる。でも、どうしても口を使わない。 そんなときに自然と頭に浮かぶのが、トッププラグという選択だ。 この記事では、スプーンを基準にしたと... -
エリアトラウト攻略
エリアトラウト|スプーンからクランクへ行く判断|釣れなくなった時の分岐思考
スプーンだけで一日通せたら理想だ。でも実際のエリアトラウトでは、そうならない日も多い。 そんな時に出てくるのがクランク。ただ、「釣れなくなったから何となく変える」のと、「構造的にクランクへ行く」のとでは意味がまったく違う。 この記事では、... -
エリアトラウト攻略
エリアトラウト|スプーンを基準に考えるルアー変更の判断整理― クランク・ミノー・トップ・ボトムへ行く理由と戻る理由
エリアトラウトでは、ルアーの種類がとても多い。スプーン、クランク、ミノー、トップ、ボトム……。 最初は「どれが釣れるのか」で迷いがちだけど、釣りを続けていくうちに、僕の中では考え方が少しずつ変わってきた。 何を投げるかより、なぜ次にそれを投... -
エリアトラウト攻略
エリアトラウトに再現性はあるのか?|「釣れない理由」から考える抽象的再現性
エリアトラウトには、必ず魚がいる。これは他の釣りと比べても、かなり特殊な前提条件だと思う。 それにもかかわらず、「今日は簡単だった」「今日は何をやってもダメだった」そんな日がはっきり分かれる。 同じ釣り場、同じ池、同じ魚影。それでも、いつ... -
エリアトラウト攻略
エリアトラウトの巻き速度の考え方|速い・遅いで釣れない理由を整理する
「速いと活性が高い」「遅いと低活性」エリアトラウトを始めた頃、そう教わった。 けれど実際の現場では、速くしないと反応しないのに、高活性とは言えない日がある。遅くしないと食わないのに、魚は明らかにルアーを気にしている日もある。 このズレに、... -
エリアトラウト攻略
エリアトラウト スプーンの揺れ・波動とは何か|反応の質を分ける「判断停止」の正体
スプーンの「揺れ」は、アクションの派手さを語るための言葉ではない。それは、魚がそのスプーンをどう処理するかを決めるための要素だ。 考えてから食うのか。反射的に口を使うのか。それとも、無視するのか。 揺れ・波動は、魚の判断プロセスを考えてみ... -
エリアトラウト攻略
エリアトラウト スプーンの重さとは何か|0.6g・1.0g・1.6g・1.8gが基準になる理由
スプーンにおける「重さ」は、単なる飛距離や沈みやすさの話ではなく、レンジと時間をどう管理するかという意思表示だと思っている。 沈下速度が変わる。流れの受け方が変わる。同じ巻きでも、ルアーがそこを通過する「時間」が変わる。 エリアトラウトで... -
エリアトラウト攻略
エリアトラウト スプーン形状別・性格まとめ|釣果が変わる“振る舞い”の読み解き方
スプーンは「重さ」や「色」で語られがちだ。 でも実際の釣果を分けているのは、もっと手前にある。 形状=性格の違いが、同じ重さ・同じ色でも釣れ方をまったく変えている。 なぜこのスプーンは追われるのに口を使われないのか。 なぜ別のスプーンに替え...