エリアトラウトのプラグおすすめ|場面ごとに使いやすいプラグまとめ

エリアトラウトのプラグは種類が多くて、どれが釣れるルアーなのか分かりにく。

僕が実際にいろいろ使ってきた中で感じているのは、プラグは「種類」で覚えるより、役割で整理した方が圧倒的に分かりやすいということ。

この記事では、今も使っているプラグをベースに、場面ごとに使いやすいものを選んでまとめてみた。
細かい理屈より、「こういう時にこれを投げる」という感覚で読んでもらえたら幸いだ。

目次

巻きで安定して釣るクランクベイト

クランクベイトでトラウトを釣っているシーン

プラグの中でも、一番出番が多くて軸になるのがクランクだ。

とりあえず迷ったらここから入ることが多い。

パニクラ

動きが強く、放流や高活性の時間にかなり頼れるクランク。

魚のやる気がある時は、とりあえずこれを投げておけば反応が出やすい。

モカ

強すぎず弱すぎない中間のクランク。

時間帯を問わず使いやすく、状況を見直したいときにも入れやすい。

クランクの中では一番安定して使っている。

ちびパニクラ

サイズは小さいけど、動きはしっかり強め。

魚がスレ始めたけど、まだ強い動きには反応する、という場面で使いやすい。

ウッサ

個人的に巻き上げで使うことが多いクランク。

シンキングタイプ(沈む)+引くと逆リップ構造で水圧抵抗を受けて浮くため、スプーンに近いイメージで使える。

もちろん真っ直ぐ目にレンジキープもしやすい。

流れに変化を入れたいときに出番が多い。

トップで食わせる(見えてる魚)

トップウォータープラグでトラウトを釣っているシーン

魚が浮いているときや、表層に意識があるときに強いのがトップ。

ハマると一気に釣れるけど、状況を選ぶ。

デカミッツドライ

トップの基準になる名作ルアー。

シルエット大きめ、動きも強めで、トップで釣れる状況ならまずここから入るルアー。

ミッツドライ2フック

デカミッツより一回り小さく、スレてきた魚に対応しやすい。

トップで反応はあるけど食い切らないときに使う。

カディス

さらに弱い動き、小粒シルエットで使えるトップ。

そのまま使うだけでなく、軽く潜らせて浮かせて食わせるような使い方もできる。

トップで取りたいけど、かなり渋いときに出番がある。

リアクションで食わせるミノー

ミノーでトラウトを釣っているシーン

巻きとは違う動きで、反射的に食わせるのがミノー。

流れを変えたいときに使うことが多い。

ダブルクラッチ45F1

エリアミノーの名作。

ただ巻き、トゥイッチ、マジックジャークなど、いろいろな使い方ができる。

ミノーを1個持つならこれでいい、というくらい汎用性が高い。

スティルエリアT2

マジックジャーク専用の特化型ミノー。

浮上で食わせる釣りがハマる時は強烈に効く。キラータイプ。

Dコンパクト

Dコンパクトでヤマメを釣っているシーン

渓流用のヘビーシンキングミノーだけど、エリアでもおすすめのミノー。

動きが強く、ヤマメなどのイロモノ系を狙うときや、普通のプラグで反応が出ないときに変化として入れると釣れたりする。

標準はトリプルフックなので、バーブレスへの交換は必須。

ボトムで拾う

ボトムプラグでトラウトを釣っているシーン

魚が沈んでいるときや、下のレンジを攻めたいときに使う。

タップダンサー

ボトムのバイブレーション系プラグ。

縦に跳ねさせる動きでリアクションバイトを狙う。

ダートラン

ボトムで横に飛ばすダート系プラグ。

タップダンサーとは違う動きで、ボトムの中でも変化をつけられる。

渋い時に食わせる最終プラグ

ダンゴウオでトラウトを釣っているシーン

ここまでやっても食わないときに使う、いわゆる最終手段。

ペピーノ

超デッドスローで巻いて食わせるプラグ。

動きはあるけど、超スローに魚に見せたいときに使う。ニョロニョロと目の前でイラつかせて食わすタイプ。

ダンゴウオ

ほとんど動かさずに食わせるタイプのプラグ。漂わすルアー。

ポンドがかなりスレている状態でもなんとか反応を出せることがある最後の切り札系ルアー。

まとめ

プラグは種類が多いけど、実際は役割ごとに整理するとかなり分かりやすくなる。

クランクでベースを作って、ミノーやトップで変化を入れて、ボトムや最終系で拾っていく。

この流れを持っておくだけで、釣りの組み立てがかなり楽になる。

それぞれの詳しい使い方は個別記事でまとめているので、気になるものがあればそちらも参考にしてほしい。

素人だけど、検証して道具は選ぶ。

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