クランクで釣れた。
ミノーで反応が出た。
それでも、そこで終わらせず、もう一度スプーンに戻ることが多い。
理由は、今の状況を「釣れた結果」ではなく、もう一度条件として整理し直したいと感じるからだ。
この記事は、ルアーの優劣や順番を決める話ではなく、
スプーンが「最後に戻ってくる場所」になりやすい理由を自分用にもまとめてみた。
プラグは反応を出すが、条件は残りにくい
クランクやミノーは、魚の反応を引き出しやすい。
スプーンでは反応がなかった魚が、
プラグに替えた途端に口を使う場面もある。
ただ、その瞬間に分かるのは「反応が出た」という事実で、
どの条件が効いたのかは、そのままでは見えにくいことが多い。
そこで一度、条件を切り分け直す必要が出てくる。
スプーンは条件を整理し直すための基準点

スプーンは、操作できる要素が少ない。
重さ、速度、レンジ。
考える軸が自然とこの3つに集約される。
だから、今の反応を余計な要素を足さずに見直すことができる。
釣りを終わらせるためではなく、
状況をもう一度測り直すために戻る。
プラグで得た反応をスプーンに置き換える
クランクで釣れたなら、
レンジや通過速度を思い出す。
ミノーで反応が出たなら、
どの層で、どんな変化に反応したのかを整理する。
それを、スプーンで再現できるかを試す。
うまく噛み合ったとき、
反応が「結果」から「条件」に変わる。
この変換ができると、次の一手が決めやすくなる。
戻ることで、ズレ始めた瞬間が見えやすくなる

同じスプーンで、さっきまで出ていた反応が急に消える。
それは魚が消えたというより、
条件のどこかが少し動いたサインとして受け取ることが多い。
基準に戻っているからこそ、
その変化に気づきやすい。
重さか、速度か、レンジか。
次に触る場所が自然と絞られてくる。
スプーンに戻ることは後退ではない
プラグで反応が出たあと、
戻るのがもったいなく感じることもある。
けれど、条件が整理できると、
次にプラグへ行く判断も早くなる。
結果として、迷う時間が減り、
釣りの流れが安定しやすくなる。
ルアーローテは円で考える

スプーン → クランク → ミノー → トップ・ボトム。
そして、またスプーンに戻る。
一方向に進むのではなく、
基準点を回り続けるイメージに近い。
戻れる場所があるから、攻め直せる。
まとめ

スプーンは、最初に投げるルアーであり、
何度でも戻ってくる基準点でもある。
プラグで出た反応を、
条件として整理し直すための道具。
終点ではなく、思考を整える場所。
だから、何度でもスプーンに戻る。
素人だけど、検証して道具は選ぶ。
