ミノーに行く判断/行かない判断の境界線|エリアトラウトの分岐思考

スプーン後にクランクを入れる。

これは再現性の高い流れとして語られることが多いが、
それでもクランクがまったく機能しない日がある。

追わない。
触らない。
反応そのものが消える。

こういう状況では、
無理にクランクを引き続けても、展開が好転しないことが多い。

目次

クランクが効かない=「情報が合っていない」状態

クランクは、
情報量を整理し、魚に判断を促すルアーだと考えている。

それでも反応が返ってこない場合、
整理された情報ですら、魚にとっては多い状態に近い。

魚は見えている。

ただ、判断する段階に入っていない。

この局面では、
「別の情報を入れる」か、
「情報そのものをさらに減らす」か、
どちらかを選ぶ必要が出てくる。

分岐① ミノーに行くかどうか

一つ目の分岐が、ミノーを入れるかどうか。

ミノーは、

  • 一瞬の動き
  • 止め
  • 浮上や姿勢変化

といった、
クランクとは異なる情報を差し込める。

ただし、

  • 魚が明確に浮いている
  • リアクション要素がまだ残っている

こうした条件が見えない場合、
ミノーも機能しにくい場面が多い。

だからここは、
「軸にする」というより、
反応を確認するための選択肢として考えている。

分岐② それでも反応がなければスプーンに戻る

スプーンでトラウトを釣っている写真

ミノーでも反応が薄い。

そう感じた日は、
スプーンに戻る判断をすることが多い

ただし、同じ条件のスプーンではない。

gを落として「情報量」を削る

最初に行うのは、
ウェイトを落とすこと。

  • 1.8g → 1.4g
  • 1.4g → 1.0g
  • さらにマイクロスプーンへ

gを落とすことで、

  • 速度が自然に落ちる
  • 水押しが弱くなる
  • 存在感が抑えられる

結果として、
魚に届く情報が段階的に削られていく。

アクション違いで「情報の種類」だけを変える

gを落としても反応が戻らない場合、
スプーンの性格を変える。

  • ピッチが細かい
  • 暴れにくい
  • スライドが入らない

あるいは、

  • 同じgでも泳ぎが違う
  • 波動の質がわずかに異なる

そうしたスプーンに替え、
情報の量ではなく、種類だけを切り替える

マイクロスプーンで粘る判断

最終的に行き着くのが、
マイクロスプーン。

これは広く探る釣りではない。

魚の目の前を、
弱く、長く、通し続ける釣り。

時間はかかるが、
この段階で拾える魚が残っていることも多い。

結果的にスプーンで数が伸びる日もある

スプーンでトラウトを釣っている実地写真

体感として、

クランクが機能しない日ほど、
最終的にスプーンで数が伸びることがある

魚が、
「判断を避けたい状態」に入っていると感じる場面では、

判断を迫るルアーより、
判断を先延ばしにできるルアーの方が、
結果として口を使わせやすいことがある。

まとめ:正解は一つではない

スプーン後 → クランク。

ここまでは王道の流れ。

ただ、
クランクが機能しない日の分岐を知っているかどうかで、
一日の組み立ては大きく変わる。

ミノーに行くか。

スプーンに戻るか。

gを落とすか。

粘るか。

どれも間違いではない。

魚の状態に合わせて、
出す情報を調整しているだけ

素人だけど、検証して道具は選ぶ。

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