スプーン後にクランクを入れる。
これは再現性の高い流れとして語られることが多いが、
それでもクランクがまったく機能しない日がある。
追わない。
触らない。
反応そのものが消える。
こういう状況では、
無理にクランクを引き続けても、展開が好転しないことが多い。
クランクが効かない=「情報が合っていない」状態
クランクは、
情報量を整理し、魚に判断を促すルアーだと考えている。
それでも反応が返ってこない場合、
整理された情報ですら、魚にとっては多い状態に近い。
魚は見えている。
ただ、判断する段階に入っていない。
この局面では、
「別の情報を入れる」か、
「情報そのものをさらに減らす」か、
どちらかを選ぶ必要が出てくる。
分岐① ミノーに行くかどうか

一つ目の分岐が、ミノーを入れるかどうか。
ミノーは、
- 一瞬の動き
- 止め
- 浮上や姿勢変化
といった、
クランクとは異なる情報を差し込める。
ただし、
- 魚が明確に浮いている
- リアクション要素がまだ残っている
こうした条件が見えない場合、
ミノーも機能しにくい場面が多い。
だからここは、
「軸にする」というより、
反応を確認するための選択肢として考えている。
分岐② それでも反応がなければスプーンに戻る

ミノーでも反応が薄い。
そう感じた日は、
スプーンに戻る判断をすることが多い。
ただし、同じ条件のスプーンではない。
gを落として「情報量」を削る

最初に行うのは、
ウェイトを落とすこと。
- 1.8g → 1.4g
- 1.4g → 1.0g
- さらにマイクロスプーンへ
gを落とすことで、
- 速度が自然に落ちる
- 水押しが弱くなる
- 存在感が抑えられる
結果として、
魚に届く情報が段階的に削られていく。
アクション違いで「情報の種類」だけを変える

gを落としても反応が戻らない場合、
スプーンの性格を変える。
- ピッチが細かい
- 暴れにくい
- スライドが入らない
あるいは、
- 同じgでも泳ぎが違う
- 波動の質がわずかに異なる
そうしたスプーンに替え、
情報の量ではなく、種類だけを切り替える。
マイクロスプーンで粘る判断

最終的に行き着くのが、
マイクロスプーン。
これは広く探る釣りではない。
魚の目の前を、
弱く、長く、通し続ける釣り。
時間はかかるが、
この段階で拾える魚が残っていることも多い。
結果的にスプーンで数が伸びる日もある

体感として、
クランクが機能しない日ほど、
最終的にスプーンで数が伸びることがある。
魚が、
「判断を避けたい状態」に入っていると感じる場面では、
判断を迫るルアーより、
判断を先延ばしにできるルアーの方が、
結果として口を使わせやすいことがある。
まとめ:正解は一つではない

スプーン後 → クランク。
ここまでは王道の流れ。
ただ、
クランクが機能しない日の分岐を知っているかどうかで、
一日の組み立ては大きく変わる。
ミノーに行くか。
スプーンに戻るか。
gを落とすか。
粘るか。
どれも間違いではない。
魚の状態に合わせて、
出す情報を調整しているだけ。
素人だけど、検証して道具は選ぶ。