スプーン後でもクランクが効かない日の分岐|エリアトラウトの次の一手

スプーン後にクランクを入れる。

これは再現性の高い流れのひとつだが、
それでもクランクがまったく効かない日がある。

追わない。触らない。
反応そのものが消える。

こうした状況では、
無理にクランクを引き続けても展開が好転しないことが多い。

目次

クランクが効かない=「情報が合っていない状態」

クランクは、
情報量を整理し、魚に判断させるルアーだと考えている。

それでも反応が出ない場合、
整理された情報ですら負担になっている状態に近い。

魚は存在に気づいている。
ただ、判断したくない。

この段階では、
「別の情報を入れる」か「情報そのものを減らす」か、
選択肢は大きく二つに分かれる。

「魚に判断させる」とは、魚の中で止まっている迷いを、これ以上考えなくていい状態まで整理させることだと僕は考えている。

分岐① ミノーに行くかどうか

ひとつ目の分岐がミノー。

ミノーは、

  • 一瞬の動き
  • 止め
  • 浮上や姿勢変化

といった、
クランクとは異なる種類の刺激を入れられる。

ただし、

  • 魚がかなり浮いている
  • リアクション要素がまだ残っている

この条件が揃わないと、
ミノーも機能しきらないことが多い。

そのため、ここは「試す」位置づけになる。

分岐② それでも反応がなければスプーンに戻る

スプーンでトラウトを釣っている写真

ミノーにも反応が出ない日。

そういう時は、
スプーンに戻る判断をすることが多い

ただし、同じスプーンを投げ直すわけではない。

gを落として「情報量」を削る

最初に行うのは、
ウェイトを落とすこと。

  • 1.8g → 1.4g
  • 1.4g → 1.0g
  • さらに下げてマイクロスプーン

gを落とすことで、

  • 速度が自然に落ちる
  • 水押しが弱くなる
  • 存在感が薄くなる

魚に届く情報が、
段階的に削られていく。

アクション違いで「情報の質」を変える

gを落としても反応が戻らない場合、
次はスプーンの性格を変える。

  • ピッチが細かい
  • 暴れない
  • スライドが入らない

もしくは逆に、

  • 同じgでも泳ぎが違う
  • 波動がわずかに変わる

そうしたスプーンに替えて、
情報の種類だけを切り替える

マイクロスプーンで「留める」判断

最終的に行き着くのが、
マイクロスプーン。

これは広く探る釣りではない。

魚の目の前を、
弱く、長く、通す釣り。

時間はかかるが、
この段階で拾える魚は確実に存在する。

結果としてスプーンの方が数が伸びる日もある

スプーンでトラウトを釣ってる実地写真

興味深いのは、
クランクが効かない日ほど、
最終的にスプーンで数が伸びることがある
点だ。

魚が「判断したくない状態」に入っている場合、
判断を迫るルアーよりも、
判断を先延ばしにできるスプーンの方が口を使わせやすい。

まとめ:正解は一つではない

スプーン後 → クランク。

ここまでは王道。

ただし、
クランクが効かない日の分岐を知っているかどうかで、
一日の組み立ては大きく変わる。

ミノーに行くか。
スプーンに戻るか。
gを落とすか。
ネチネチやるか。

どれも間違いではない。

魚の状態に合わせて、
出す情報を調整しているだけだ。

素人だけど、検証して道具は選ぶ。

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