スプーン後にクランクを入れる。
これはかなり再現性の高い流れだけど、
それでもクランクがまったく効かない日がある。
追わない。
触らない。
反応そのものが消える。
そんな時、無理にクランクを引き続けても状況は好転しない。
クランクが効かない=「情報が合っていない」
クランクは、
情報量を整理して魚に判断させるルアーだと僕は考えている。
それでも反応が出ない時は、
整理された情報ですら多いという状態に近い。
魚は見えている。
でも、判断したくない。
この段階で必要なのは、
「別の情報」か「情報そのものを減らす」かの二択になる。
分岐① ミノーに行くかどうか

まず一つ目の分岐がミノー。
ミノーは、
- 一瞬の動き
- 止め
- 浮上や姿勢変化
といった、
クランクとは別の刺激を入れられる。
ただし、
- 魚がかなり浮いている
- リアクション要素が残っている
この条件がないと、
ミノーも微妙なことが多い。
だからここは「試す」選択肢。
分岐② それでもダメならスプーンに戻る

ミノーも反応が薄い。
そんな日は、
スプーンに戻る判断をすることが多い。
ただし、同じスプーンではない。
gを落として「情報量」を減らす

まずやるのが、
ウェイトを落とすこと。
- 1.8g → 1.4g
- 1.4g → 1.0g
- さらに下げてマイクロスプーン
gを落とすことで、
- 速度が自然に落ちる
- 水押しが弱くなる
- 存在感が薄くなる
魚に与える情報が、
一段ずつ削られていく。
アクション違いで「幅」を出す

gを落とすだけで反応が戻らない時は、
スプーンの性格を変える。
- ピッチが細かい
- 暴れない
- スライドが入らない
もしくは逆に、
- 同じgでも泳ぎが違う
- 波動がわずかに変わる
そんなスプーンに替えて、
情報の種類だけを変える。
マイクロスプーンで「ネチネチ」やる判断
最終的に行き着くのが、
マイクロスプーン。
これは広く探る釣りではない。
魚の目の前を、
長く、弱く、通す釣り。
時間はかかるけど、
この段階で拾える魚は確実にいる。
結果としてスプーンの方が数が伸びる日もある

面白いのは、
クランクが効かない日ほど、
最終的にスプーンで数が伸びることが多い。
それは、
魚が「判断したくない状態」に入っているから。
判断を迫るルアーより、
判断を先延ばしにできるスプーンの方が、
結果として口を使わせやすい。
まとめ:正解は一つじゃない

スプーン後 → クランク。
ここまでは王道。
でも、
クランクが効かない日の分岐を知っているかどうかで、
一日の釣果は大きく変わる。
ミノーに行くか。
スプーンに戻るか。
gを落とすか。
ネチネチやるか。
どれも間違いじゃない。
魚の状態に合わせて、
出す情報を調整しているだけだ。
素人だけど、検証して道具は選ぶ。
