エリアトラウトは、ルアーの動き・重さ・レンジの違いが、そのまま釣果に返ってくる釣りだ。
小さな調整でも反応が大きく変わり、その積み重ねが結果に直結する。
この記事では、エリアトラウトで使用頻度の高い
スプーン・クランク・ミノーについて、
「どれが釣れるか」ではなく、それぞれの役割と使い分けを整理する。
迷いやすい最初の分岐を、母艦としてまとめておく。
スプーン|エリアトラウトの基礎になるルアー

スプーンの役割は、今のレンジに合わせて安定して泳がせること。
エリアトラウトの組み立ては、基本的にスプーンから始まる。実力差が最も出やすいのもスプーンだ。
スプーンが扱えるようになるほど、釣り全体は安定していく。
使い方の基本
- 巻き速度をできるだけ一定に保つ
- 流れや水押しに合わせて重さ(g)を選ぶ
- 表層・中層・ボトムのどこを通しているかを常に意識する
重さの基準(ストリーム型フィールド)
- 1.8g:流れを切って状況を把握する基準。最初の一投
- 1.6g:流れとレンジのバランス点。迷ったらここ
- 1.0g:反応を詰める食わせ側の重さ
- 0.6g:最終確認。反応が残っているかを見る
スプーンは、色よりもまず重さ。
カラーは、重さと速度が合ったあとに反応を詰めるための、最後の微調整として考えると組み立てやすい。
クランク|スプーンが効かなくなった時の第2の軸

クランクは、自分で泳ぎ続ける「自走するプラグ」だ。
スプーンの反応が落ち始めたタイミングで、釣りの流れを立て直す役割を担う。
スプーンは、こちらの操作によって反応を引き出すルアー。
一方クランクは、一定速度で巻くだけで、
姿勢・波動・レンジを自動で維持し続けてくれる。
だからこそ、魚がスプーンを見切り始めた後でも、またリセットが効く可能性が高いルアー。
クランクが効きやすいタイミング

- 昼前後など、全体的に反応が落ちた時間帯
- スプーンでは追うが食わない状況
- 一定速度のただ巻きが成立する時
クランクは、反応を「作る」というより、
反応が続く条件を維持するためのルアーだと考えている。
クランクの種類と役割
- SR(シャロ―ランナー):表層〜ごく浅いレンジの安定
- MR(ミッドランナー):中層の基準。迷った時の選択肢
- DR(ディープランナー):中層〜ボトムを安定して通す
クランクは、レンジが変わるだけでほぼ別のルアーになる。
特にDRは、スプーンで反応が出ない時でも、
レンジを固定することで魚の口を使わせられる場面が多い。
そのため、DRは「最後の砦」としてローテに組み込まれることが多い。
クランクを入れるかどうかの判断は、
「釣れないから」ではなく、
スプーンの役割が終わったかどうかで考える。
ミノー|リアクションを作る変化のルアー

ミノーは、軌道や動きに変化を入れたい時のルアー。
トゥイッチや浮上動作を使い、反射的な反応を引き出す。
ミノーの使いどころ

- 表層〜中層のリアクション狙い
- 朝イチなど活性が高い時間帯
- 放流直後の強い反応取り
マジックジャークという選択肢

- 浮上 → 一瞬の間 → リアクション
- 表層〜中層で強いスイッチを入れられる
- はまると短時間で結果が出やすい
ミノーは、常に投げ続けるルアーではない。
ここぞという場面で一点突破すると、武器になる。
まとめ|ルアーの役割を理解すると釣りが安定する

- スプーン:基礎。レンジと重さで組み立てる
- クランク:渋い時間帯の再構築
- ミノー:変化とリアクション
この3つの役割を押さえておくだけで、
フィールドが変わっても、釣りの組み立ては大きく崩れにくくなる。
素人だけど、検証して道具は選ぶ。
